|
|
|
Перевод урока Настройка двунога под модель |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Закончен перевод урока Настройка двунога под модель из учебника поставляемого в комплекте с программой 3DS Max. Этот урок продемонстрирует вам, как пользоваться модификатором Physique (Телосложение), для того, чтобы связать «двунога» с сеткой и гибко настроить связи Из этого учебника вы узнаете как:
* Настраивать структуру двунога. * Располагать двунога в соответствии с размером и положением сетки. * Настраивать связи вершин при помощи параметров огибающей. * Использовать управляющие точки, для более точного придания формы огибающим. * Настраивать огибающие в проблемных зонах плечей и бедер, добиваясь лучшей деформации. |
|
|
Low Poly character modelling @ texturing (Часть 1) |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
На сайте опубликован перевод первой часть урока Low Poly character modelling @ texturing . Прекрасного урока созданного Athey Nansel-Moravetz. Урок был найден на сайте 3DTotal.com. В данной части подробно рассказывается о создании низкополигонального персонажа на основе имеющихся фотографических проекций (то есть с применением т.н. "виртуальной студии") и подоготовке к последующему текстурированию модели. Рекомендуется к прочтению всем людям, осваивающим или уже работающим с программой 3ds Max. Автор довольно подробно описывает процесс создания низкополигонального персонажа и заостряет внимание на основных принципах работы с данным типом моделирования. Замечания по переводу можно оставлять на нашем форуме. |
|
|
Справочное руководство Texporter |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
На сайте опубликован перевод справочного руководства, которое поставляется вместе с программой Texporter. Texporter предназначен для создания текстурных разверток для моделей сложной формы. Происходит простая развертка, согласно текстурным координатам сетки, а затем Вы можете рисовать в предпочитаемое программе (Photoshop, Fractal Painter, GIMP, Corel и т.д.). Плагин абсолютно бесплатен. Скачать его можно отсюда. Изображение создано Boyd Lake - Rainbow Studios |
|
|
Закончен перевод раздела АНИМАЦИЯ |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
ВНИМАНИЕ!
Мы рады сообщить, что закончен перевод раздела Анимация из учебника, поставляемого в комплекте с программой 3ds max 9. Этот раздел раскрывает основные методы и способы анимации объектов в программе, такие как: - Анимация при помощи автоключей - Auto Key
- Работа с двойниками
- Объекты-пустышки и анимация
- Просмотр треков – Диаграмма ключей (Track View – Dope Sheet)
- Зацикливание анимации
- Взвешенный список контроллеров (Weighted list)
- Создание растягивания и сплющивания при помощи модификатора Flex (Гибкость)
- Принудительная расстановка ключей анимации
- Анимация морфинга
- Методы анимации ограничителем Path (Путь) и деформацией по траектории Pathdeform
И другие... Уроки раздела:Скачущий мяч Полёт космического штурмовика Анимация пера Создание взрыва Создание подвижной презентации Работа с треками анимации Использование контроллера-ограничителя |
|
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Внимание! На нашем форуме обновилась методика регистрации. Это пришлось сделать в связи с участившейся рекламной рассылкой. Дело в том, что имеющаяся система стала легко обходиться спам-ботами, т.к. «картинка антибота» оказалось слишком простой. Систему пришлось сменить. Мы посчитали, что текущая система не слишком сложна для простых людей, но боты ее пока не преодолевают. Если у вас возникнут проблемы с регистрацией на форуме – пишите на lookrecy<coбaкa>yandex.ru и мы попробуем разобраться с вашей проблемой. Удачи!
|
|
|
Закончен перевод раздела Освещение и визуализация |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Закончен перевод раздела Освещение и визуализация. Уроки этого раздела учебника рассказывают о различных типах освещения и возможностях визуализации, которые позволяют получать примечательные изображения и анимации при помощи программы 3ds Max. Вы узнаете, как использовать разнообразные виды освещения, как визуализировать статичное изображение или анимационный ролик, а также урок расскажет о том, как использовать три мощные возможности визуализатора mental ray для создания глобального освещения. Главы раздела: Знакомство с освещением Знакомство с визуализацией Визуализация mental ray: финальная сборка и глобальная освещенность
|
|
|
Перевод учебника по FumeFX |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
На сайте появился перевод учебника, идущего в комплекте с плагином FumeFX. Новый плагин FumeFX для 3ds Max 7-9, который был анонсирован в августе на выставке SIGGRAPH 2006, предназначен для создания реалистичного огня и дыма. Оба эффекта создаются с физической точностью, с учетом гравитации, температуры, давления, объектов, скоростей и внешних сил. Дополнительный модуль имеет гибкие настройки для управления эффектами. Перевод любезно предоставил Steinn. За что хочется сказать ему огромное СПАСИБО! Учебник состоит из четрех уроков: Урок 1 -Пламя свечи- Урок 2 -Выход плазмы- Урок 3 -Дым сигареты- Урок 4 -Кипящий чайник-
|
|
|
Закончен перевод раздела МОДЕЛИРОВАНИЕ |
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
ВНИМАНИЕ!
Мы рады сообщить, что закончен перевод раздела Моделирование из учебника, поставляемого в комплекте с программой 3ds max 9. Этот раздел раскрывает основные методы и способы моделирования объектов в программе, такие как: - Создание объектов-примитивов
- Использование модификатора для изменения формы объекта.
- Создание и редактирование сплайнов
- Конверсия сплайнов в обычную геометрию при помощи модификаторов
- Настройка окна проекции с фоном
- Редактирование модели на уровне подобъектов
- Возможности редактируемых полисеток
- Использование команд Merge (Присоединить) и Xrefs (Ссылка) для вставки внешнего объекта в сцену
И это еще не все... Разумеется львиная доля хитростей, способов и приемов осталась за кадром, однако авторы раздела раскрывают ту достаточно объемую часть возможностей программы, вооружившись которой, новичок уже перестает быть таковым и переходит в ранг "ученика". А это уже ранг всех тех, кто работает с этой программой "развлекаясь" или же на профессиональном поприще. Ибо эта программа таит в себе много секретов и тайн, которые Вам предстоит открывать постоянно. Уроки раздела:
Моделирование космической сцены Моделирование шахматного набора Моделирование яблока Создание реалистичных песочных часов Моделирование самолета Усовершенствование самолета Использование модификатора Edit Poly Моделирование низкополигонального персонажа Разработка дизайна игрового уровня |
|
|
Словари для Lingvo в помощь переводчику |
|
Написал TDen (Администратор)
|
|
Теперь на сайте появился словарь, который специально предназначен для переводчика или пользователей программы 3DS Max. В этом словаре собрана основная часть терминов и названий пунктов меню программы 3DX Max. Теперь стало намного проще осуществлять перевод или понять, для чего нужен тот или иной пункт меню. Сам словарь создавался на основе Глоссария, размещенного на нашем сайте, компиляцию выполнил TDen. Подробнее здесь. |
|
|
Написал LOOKrecy (Администратор)
|
|
Теперь Мы будем сообщать Вам на какой стадии находится перевод учебника по моделированию в 3ds max 9. Каждый раз мы будем публиковать о переведеном разделе, уроке или части урока, чтобы держать Вас в курсе событий и не заставлять тратить драгоценное время. Подпишитесь на наш RSS-канал и к Вам будут постоянно приходить новости с нашего сайта. Кстати, для просмотра RSS-каналов мы рекомендуем браузер Opera, в котором эта возможность реализована очень хорошо. А пока мы отметим, какие разделы и уроки уже переведены и какие находятся в стадии своего завершения. Итак, полностью переведены разделы Введение, Моделирование учебника. Переводится раздел Освещение и визуализация Ждем Вас на нашем сайте. |
|
| |
|